quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Comunicado

Informando que nos dias 23/11 (Sexta), 26/11(Segunda), 28/11(Quarta e 30/11), não haverá jogos, por motivos de estudos e preparação para as provas.

Atenciosamente,

Fernando Silva de Souza.

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Passado, presente e Futuros - Lucas Sturn Iceheart.

Cuidado esta database, pode conter spoilers.





Híbrido de Humano e Icelys, nascido no dia 01 de janeiro de 2320, sua mãe morrera momento depois do parto devido a complicações durante a sobrevivência. Acabou sendo criado por Henry Sturn, o último da linhagem Sturn.


A história do Nascimento de Lucas por ser lida aqui.

sábado, 20 de outubro de 2012

Passado, presente e futuros - Carlos Santana


Inauguração de uma nova sessão, o passado, presente e futuros dos personagens! Começarei hoje por Carlos Santana, um personagem que marcou muitas sagas.

Leopardis (Pants), nascido em 13 de outubro de 2310 na Cidade Guarani. Pertence a uma família nobre antiga, que teve um papel importante durante a dinastia Leonis, braço direito da família Lionheart. 


quarta-feira, 18 de julho de 2012

Justificando.

Pessoal o Blog anda inativo, devido a faculdade que nós os usuários fazemos. Neste periodo de férias tentaremos postar algo.

Grato desde já.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

Aquele ser...

" Como doi...como doi... O meu peito se quebra ao ver a figura daquele ser, incompleto, aquele ser que poderia ser meu sonho, minha vida..."



" E pensar que tudo isso foi por minha culpa, por ter nascido, por terem me criado aqui... Minhas lagrimas não cessam e a dor no meu peito continua sufocado."

"Lembro-me quando o conheci, quando nos vimos a primeira vez...Lembro-me das brincadeiras de infância que fazíamos... Sorrisos e sem nenhuma preocupação na vida... Lembro-me de quando você trouxe a primeira flor para mim, não imaginava que aquele dia você já teria o sentimento... "

"Mas agora estou aqui... olhando a criatura que poderíamos ter criado... Que poderia ter crescido com nosso amor... Agora vejo ela morta em meus braços... as lagrimas descem... Não tenho ninguém nesta casa para me consolar... todos aqui ríspidos e aquele que deveria estar ao meu lado não está mais aqui..."

" Todos dizem para eu ser forte, viver a vida e deixar o passado para trás, mas como posso, se todo o meu passado foi com você..."

"E quando se foi não sabia que existia esses ser dentro de mim, não imaginaria que minhas lagrimas o derrubariam da vida, que o meu sentimento o dilaceria a carne... e quando percebi já era tarde demais para pensar a frente..."

" Um sonho quebrado, um sonho rasgado... Agora permaneço nessa cama a olhar todos a minha frente tirando o ser sem espirito dos meus braços e o levarem de mim... Mas penso que não foram eles que me levaram o ser, porque ele já se foi antes de sair de dentro de mim..."

" Deito e durmo, não sei porque ainda vivo nesse mundo, ignorante, rispido, triste... "

Pensamentos de Katherine Casanova.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Resultado do Concurso.

Bem pessoal, hoje finalmente saiu o resultado da avaliação do Labyctus, tivemos uma boa experiência para o nosso trabalho.  Apesar de uma nota baixa, iremos melhorar com certeza para a nossa próxima participação em algum concurso, e aguardem novidades sobre o Sistema Silverwolf esse mês, e quem sabe o próprio Labytcus.

Confiram a avaliação do Labytcus.

Confira também as outras avaliações dos outros jogos, nesse primeiro grupo de avaliação.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Imagem de Raças - Humanos

E ai galera!!!

Bem vim trazendo uma pequena novidade do livro que ainda está sendo construído. Essa imagem é uma das que vão ilustrar todo o livro, queria experimentar algo novo então colori a imagem. Achei que ficou muito bom, para minha primeira ilustração colorida no computador, então resolvi postar para saber o que acham dele.

Ampliem clicando na imagem e comentem!!!
eu espero viu!
bjs,

domingo, 18 de março de 2012

Entrevista com Prof. Gilson Rocha de Oliveira

Bem, hoje teremos uma postagem que iniciaria nosso projeto de entrevista com autores, jogadores, ilustradores e outros mais, relacionados com o RPG, e nosso primeiro entrevistado foi: Professor Gilson Rocha de Oliveira, que participou recentemente do concurso da Secular Games, com a Ideia, Deuses Guerreiros. Confira a Entrevista!


AVISO!

Bem pessoal aí vão os horários de jogos nesta semana, da sala The Blood Wings, no 2ic. Com seus respectivos grupos.

Segunda: Passolargo, Nero, Veronica, William

Terça: Frigga, Fewën, Kevin, Rayheart[ho]

Sexta: Frigga, Fewën, Kevin, Rayheart[ho]

Lembrando que os jogos começam as 20h, horário de brasília, tendo tolerância máxima para esperar os jogadores até as 21h. Passando deste horário iniciara-se com os jogadores presentes, caso não haja jogo, haverá salto de tempo para o grupo faltoso, ou aumento da dificuldade exponencial. Os jogos encerram as 23h.

Observação sobre o grupo de segunda: Devido a manutenção do 2ic, não sofreram com o salto de tempo nem aumento exponencial de dificuldade, mas o jogo será acelerado devido ao atraso de praticamente duas sessões em relação ao outro grupo.

Atenciosamente,

Aracnes.

domingo, 11 de março de 2012

Sala da criatura








''Para os jogadores do grupo dos personagens. Kevin, Katherine, Konot e Genko, o esquema da sala aonde encontram-se, para melhores meios de visualização da cena. Lembrando que a próxima sessão deste grupo é na Terça-Feira!''

Por aracnes

segunda-feira, 5 de março de 2012

Labytcus

   Bem pessoal, agora eu venho falar desse projeto que fizemos para o Concurso faça você mesmo, criação de jogos 2012! O nome do nosso projeto foi Labytcus. Como a Frigga disse, no último post, a criação do nome veio através da fusão de duas palavras. As duas de origem em Latim.

   Labyrinthum e Affectus, que respectivamente significam Labirinto e Emoção. E a junção das partes dos nomes acabou originando Labytcus. Essa foi uma das tarefas mais difíceis, para o livro, se não a mais difícil. Mas passando pela parte mais dificil, vamos um pouco falar de como foi a criação desse projeto. Que fizemos em 12 dias (Ficamos só sabendo depois de dois dias que começado o concurso... Queria ter mais dois dias, mas emfim... )

   Bem para começarmos primeiro começamos o projeto com a ideia do prólogo, que foi difícil inicia-lo. A sua versão inicial possuía mais de quatro páginas, e alguns conteúdos saiam do objetivo, foi ai então que veio a parte de resumir e deixa-lo de acordo que a Frigga ajeitou.  Durante a produção do prólogo, recebi as primeiras imagens da Frigga para o livro que ela fez. Porém só consegui colocar uma a tempo, que foi a capa, como podem contemplar no livro. Com o prólogo ainda sendo feito, foi definido que seria feito a parte de times, onde Frigga criou a base para os times principais com suas ideias, e eu expandi elas, detalhando um pouco mais sem alterar a base escrita. Nesse meio tempo com o prólogo finalizado eu comecei a escrever sobre uma das partes principais da mecânica do jogo. A máquina de materialização e desmaterialização. E depois o texto introdutório sobre melhorias genéticas e cibernéticas.

   Feito toda essa parte de textos, começou o trabalho da primeira estrutura que chamamos de tópicos, o texto passou pela opinião dos grupo no começo, que era composto pela Kellen(Frigga), Ana e Eu(Aracnes), Aonde algumas coisas foram retiradas e outras acrescentadas. A pouca parte que teve alteração foi na parte dos times secundários, aonde um time feito inicialmente foi desfeito, o "The Comedians", algo feito na hora e sem ideia. E a acrescentação do Armagedon e Forgotten. Os outros times secundários permaneceram praticamente inalterados. E o tópico de rixa entre times foi desfeito, pela má explicação feita por mim, que refiz nos últimos momentos antes da entrega, falarei disso depois.

Com isso já tínhamos terminado a primeira parte do projeto e com uma semana de sobra mais ou menos, alguém me corrija se eu estiver errado. Depois de revisado foi marcado para as alterações serem feitas. Com isso já tínhamos o prólogo, os tópicos, e agora faltava gerar o sistema. Definimos em uma conversa por msn as bases. e começamos a descrever pelos atributos. Em seguida a isso deu uma "freada", mais por minha parte, ocorreu o falecimento de minha cachorra de 12 anos no dia 27/02/2012, por causa do câncer dela, palestras de inicio de aula na faculdade. Segunda e terça da ultima semana demos uma freada brusca.

Ai no final da quarta feira (29/02/2012) tudo havia acalmado um pouco e deu para acalmar, dividimos as tarefas. Kellen ficou com os modificadores,  Ana com as pericias,  E eu escrevendo a estrutura do sistema que comecei na quarta a noite e finalizei na quinta a noite.

   Na quarta , a noite entrou uma das peças que ajudaram a Finalizar, Leonardo (Fëwen), que ajudou a elaborar os equipamentos, e pelo pouco tempo que tínhamos, não conseguiríamos revisar e escrever ao mesmo tempo. Então foi na quinta feira (01/03/2012) também se não me engano que entrou um grande amigo meu. José Nilson (Lázarus), pedi a ajuda dele, e ele aceitou a revisar os textos e editar uma coisinha ou outra. Finalmente chegamos a sexta feira (02/03/2012), um dia antes. Foi uma correria, ajeitar os últimos detalhes pegar os textos ajeitados, ajeitar uma coisa ou outra. Ler para ver se havia faltado algo, no final da tarde, Fëwen ajudou com as melhorias cibernéticas enquanto eu finalizava as melhorias genéticas. No final da sexta tínhamos a versão "beta", com os textos ainda bagunçados e sem muita formatação. No sábado pela manhã ajeitei tudo, e conferi os últimos detalhes, reescrevendo o tópico sobre rixas ajeitando algumas coisinhas. E mandando perto das 14 horas. E hoje finalmente saiu a lista dos 27 jogos que foram inscritos.








sexta-feira, 2 de março de 2012

Secular Games - concurso

Olá, sou frigga K.k. Estreando o blog em conjunto criado por um grupo pequeno de rpgistas e sonhadores!!

Já perceberam que sou a mais animada da turma, bom, é o que acho(Rsrsrs), mas essa não é a questão, e sim o que nos levou a criar  este blog. Simplesmente foi um pequeno concurso da Secular Games: Faça você mesmo de criação de jogos 2012! .
O grupo é composto por 5 integrantes, e olha que no inicio era apenas 3. Sabe, juntamos mais 2 por conta do tempo, mas ainda bem né?! porque tava complicado para nos fazer tudo de uma vez, só fico imaginando a turma que quer fazer um rpg sozinho sofre... Mas vamos ao que interessa, o nosso pequeno jogo, ele se chama  Labytcus, é um nome bem estranho, mas nosso amigo aracnes falou algo com junção em grego e latim, não entendo dessas coisas, infelizmente( ou felizmente), porque meu negocio e ilustrar!!!
No livro fiz a capa, ficou legalzinha, mas não das melhores, claro foi super apressado cria-lo, mas no fim com alguns ajustes no programa de imagem conseguimos deixar apto para uma capa.(=P)

Então vamos ao resumo do livro, acho que vocês estão querendo puxar minha orelha pra saber como é?!

Labytcus é um jogo ambientando no futuro. Tecnologia e mais tecnologia, tanto que esta se descontrola  como a população. A miséria sobressai em tudo, o governo só pensa em si. O caos governa, nem a policia continha tudo ali, parecia que uma guerra iria estourar em pouco tempo, uma guerra massacrante, talvez a 3 guerra mundial. Mas um homem controlou isso tudo... Não se sabe o nome do mesmo, é apenas chamado como homem da cartola, este criou em uma rede televisiva mundial um jogo que ninguém pensaria com tanta esperteza. Um jogo onde além de labirintos, existia o principal tópico, as lutas entre times. Murros e corridas, ninguém imaginaria que seria tão empolgante aquele esporte onde o limite do corpo humano existe. Este programa, começando de baixo, puxou toda a atenção nele, pois não eram cidadões que competiam e sim escolhidos especiais de areas totalmente diferentes. Por causa dele, as guerras prestes acontecer pareciam sessadas para o programa ir ao ar, mostrando as capacidades e poderes de cada time ali formado.

Não sou boa para resumos ou sinopses, mas acho que deu para entender não é?!
Bem mais para frente postaremos mais coisas sobre ele, então até a proxima gente!!

bjs.